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Materialien / Eine Kiste wird zum Boot
Jo und Noor knien neben einer leeren Pappkiste auf cremefarbenem Boden. Blauer Stoff und flache Pappteile liegen daneben.

1 / 2 · Kostenlose Vorschau · 6 Szenen in der ganzen Geschichte

+4 weitere Szenen im Paket
Jo und Noor knien neben einer leeren Pappkiste auf cremefarbenem Boden. Blauer Stoff und flache Pappteile liegen daneben.

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Kostenpflichtig

Bildergeschichte ohne Text · 6 Szenen · Probleme lösen

Eine Kiste wird zum Boot

Jo und Noor machen eine Kiste zum Spielboot, testen ein Segel und ändern den Aufbau, als es umkippt.

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Enthaltene Materialien

Ein Kauf enthält alle sieben Sprachen. Die Dateisprache ist unabhängig von der Website wählbar.

a-box-becomes-a-boat-story-pack_de_v1.3.0.zipAlles in einem ZIP
  • Komplettpaket: Geschichte und ÜbungenA4_de_story-pack.pdf · A4 · 25 Seiten
  • Komplettpaket: Geschichte und ÜbungenUS-Letter_de_story-pack.pdf · US Letter · 25 Seiten
  • Geschichte für den BildschirmScreen_de_story-pack.pdf · Bildschirm · 8 Seiten

Was in den Seiten steckt

  • Start hier und Erwachsenenleitfaden: Seiten wählen, drucken und die Aktivität begleiten
  • Geschichte ohne Worte: 6 ganzseitige Bilder
  • Geschichte mit Kurztext: ein kurzer Satz zu jeder der 6 Szenen
  • 6 farbige Bildkarten mit Schnittlinien, ohne Nummern auf der Vorderseite
  • Gesprächsimpulse speziell für diese Geschichte
  • Eine mögliche Reihenfolge: Orientierung für Erwachsene, kein Bewertungsbogen
  • Tintensparende Aktivitätsblätter zum Nacherzählen, für Vorher/Nachher und neue Enden
  • Seite für zu Hause, die du an die betreuten Familien weitergeben darfst
  • Quellen und Lizenz

Worum es in der Geschichte geht

Jo und Noor finden einen leeren Karton und beschließen: Das wird ein Boot. Sie breiten ein blaues Tuch als Meer aus und stellen ein Papiersegel in die Kiste, aber der Fuß ist so schmal, dass das Segel nicht stehen bleibt. Statt aufzugeben, bauen sie mit einem Erwachsenen einen breiteren Ständer, und das Boot ist bereit für eine Fantasiereise.

Es ist eine kleine Alltagsgeschichte mit einer echten Struktur: ein Ziel, ein Versuch, der nicht klappt, ein neuer Plan und ein Ergebnis. Genau diese Struktur macht sie so nützlich zum Ordnen und Nacherzählen.

Für wen sie gedacht ist

  • Logopädinnen und Logopäden, die Nacherzählen, Geschichtengrammatik (Figur, Problem, Versuch, Ergebnis) oder Kausalsätze üben.
  • Fachkräfte in Kita und Grundschule, die eine Bildergeschichte für ein Projekt zu Rollenspiel, Fahrzeugen oder Bauen suchen.
  • Familien, die eine ruhige Geschichte ohne Bildschirm zum gemeinsamen Erzählen suchen.
  • Kinder mit Deutsch als Zweitsprache und Kinder, die Unterstützte Kommunikation nutzen: Die Seiten ohne Text lassen jedes Kind mit eigenen Worten, Gesten oder Symbolen erzählen.

Sechs Szenen beschreiben das Material, nicht ein Alter. Wenn dir sechs Karten zu viel erscheinen, starte mit vier (siehe unten).

Was ihr damit übt

  • Reihenfolge: sechs Ereignisse ordnen mit „zuerst, dann, danach, am Ende“.
  • Ursache und Wirkung: „Der Fuß war zu schmal, deshalb ist das Segel umgekippt.“
  • Probleme lösen: erkennen, was nicht geklappt hat und was beim zweiten Versuch anders ist.
  • Wortschatz: Kiste, Boot, Segel, umkippen, Ständer, breiter, stabiler.
  • Nacherzählen mit Geschichtengrammatik: wer, wo, was sie wollten, was passiert ist, was sie versucht haben und wie es endet.

Eine 10-Minuten-Einheit

  1. Schaut euch die ganze Bildergeschichte gemeinsam an. Zeig auf die Kiste und das Tuchmeer. Sag eine Sache, die dir auffällt, und warte.
  2. Beginne mit vier Karten: die leere Kiste, das Segel aufstellen, das Segel kippt um und das fertige Boot. Frag „Welches kommt zuerst?“ und biete bei Bedarf zwei Möglichkeiten an.
  3. Sprecht über das Problem. Zeig auf das umgekippte Segel, sag „Das Segel ist umgekippt“ und lass Zeigen oder eine Geste als Antwort gelten.
  4. Nimm die Lösung dazu. Zeig das Bild mit dem breiten Ständer und vergleicht es mit dem schmalen. Sprich „erster Versuch“ und „zweiter Versuch“ vor.
  5. Erzählt gemeinsam nach mit der Erzählvorlage und tauscht dann die Rollen: Das Kind „liest“ dir die Karten auf seine Weise vor.
  6. Hört auf, solange es noch Spaß macht. Steckt die Karten in einen Umschlag für ein anderes Mal.

Leichter oder schwerer

  • Leichter: Nimm nur das erste und das letzte Bild und frag, was sich verändert hat. Leg dann das umgekippte Segel dazwischen.
  • Schwerer: Erzählt alle sechs Bilder mit „weil“ und „deshalb“ nach oder erzählt die Geschichte aus Noors Sicht.
  • Weiterführen: Malt oder baut einen anderen Ständer für das Segel und erfindet, wohin das Boot fährt.

Für zu Hause

Stell einen stabilen leeren Karton zum Spielen auf den Boden und überlegt gemeinsam, was daraus werden könnte. Ein Erwachsener bereitet die Pappteile vor; ein Karton ist nie ein echtes Boot.

Passt gut zu

Übungen und Spielideen im Paket

Dieses Paket auswählen

Gemeinsam mit Erwachsenen nutzen. Eine angenehme Art des Betrachtens und Kommunizierens wählen. Lesen oder Sprechen ist nicht erforderlich.

Verkürzte Erzählfolge

Diese Szenen aus der ganzen Geschichte in dieser Reihenfolge verwenden: 1 → 3 → 4 → 6

Förderschwerpunkt

Nutze alle Szenen oder beginne mit einer kleineren Auswahl und ergänze nach und nach.

Wörter zum Entdecken

Kiste · Boot · Segel · kippen · Stütze

Einen Einstieg wählen

Bilder 1, 3, 4 und 6 nutzen: Idee, Versuch, Problem, Ergebnis. Die übrigen für die Erklärung der Lösung bereithalten.

Freiwillige Erweiterung

Alle sechs Bilder mit „erster Versuch“ und „nächster Versuch“ erzählen. Einen anderen Ständer zeichnen oder gestisch darstellen.

Einladungen zum Erzählen und Entdecken

Dem Plan folgen

Was soll aus der Kiste werden? Einen Bildhinweis suchen.

Den Versuch betrachten

Welches Bild zeigt, dass das erste Segel nicht stehen bleibt?

Die Veränderung beschreiben

Schmale Basis und breiten Ständer vergleichen. „Breiter“ und „stabiler“ vormachen, ohne technische Erklärung zu verlangen.

Ein Reiseziel erfinden

Wohin könnte das Spielboot fahren? Jedes sichere Fantasieziel passt.

Mit dem Alltag verbinden

Mit einer stabilen leeren Kiste auf dem Boden spielen. Erwachsene bereiten den Karton vor; eine Kiste ist niemals ein echtes Boot.

So wird es genutzt

  1. Bilder 1, 3, 4 und 6 nutzen: Idee, Versuch, Problem, Ergebnis. Die übrigen für die Erklärung der Lösung bereithalten.
  2. Eine Idee vormachen, warten und Zeigen, Gesten, Sprache oder das gewohnte Kommunikationssystem akzeptieren.
  3. Die Erweiterung nur anbieten, wenn sie nützlich ist und Freude macht. Pausen, Wiederholen und Aufhören sind gültige Entscheidungen.

Quellen und Nutzungsrechte

Originale Geschichtenideen und Illustrationen

Originalgeschichten und -aktivitäten von StoryTalkKit.

Originalproduktion, keine Bearbeitung einer fremden Geschichte.

Jede Lizenz gilt für einen Haushalt oder eine einzelne Fachkraft. Fachkräfte dürfen die für Übungen zu Hause gekennzeichneten Seiten an die Familien weitergeben, mit denen sie arbeiten.

Hilfreiche Antworten

Welche Fähigkeiten übt Eine Kiste wird zum Boot?

Reihenfolgen bilden, Ursache und Wirkung und einfaches Problemlösen. Die Geschichte hat eine Idee, einen ersten Versuch, ein Problem, eine Lösung und ein Ergebnis – ideal, um über den „ersten Versuch“ und den „zweiten Versuch“ zu sprechen und Problem und Lösung nachzuerzählen.

Kann ich nur einige der sechs Bilder nutzen?

Ja. Die Bilder 1, 3, 4 und 6 ergeben eine vollständige Geschichte in vier Schritten: Idee, Versuch, Problem und Ergebnis. Nimm die anderen beiden dazu, wenn du zeigen möchtest, wie die Kinder das Segel reparieren.

Passt die Geschichte zu einem Forscher-, Bau- oder MINT-Projekt?

Sehr gut. Die Kinder testen ein Segel, sehen es umkippen und bauen einen breiteren Ständer. Fachwörter braucht es nicht: „breiter“ und „stabiler“ reichen, um zu erklären, warum der zweite Versuch klappt.

Brauche ich einen Drucker?

Nicht unbedingt. Ihr könnt die Geschichte gemeinsam am Bildschirm ansehen. Für die Bildkarten druckst du auf A4 oder US Letter; tintensparende Seiten schonen den Toner.

Muss mein Kind sprechen oder lesen können?

Nein. Kinder können mitmachen, indem sie zeigen, Gesten nutzen, ein Bild auswählen oder sprechen. Das Begleitheft zeigt, wie du Sprache vormachst und Zeit für eine Antwort lässt.

Mit welcher Geschichte fangen wir an?

Beginne mit einer Geschichte mit 4 Szenen, etwa Der verlorene Ball oder Frisch gemalt!. Wenn das Ordnen von vier Bildern leichtfällt, folgen Geschichten mit 6 oder 8 Szenen. Entscheide nach Interesse und Aufmerksamkeit, nicht nach Alter.

Darf ich die Pakete mit Schülern oder Klienten nutzen?

Ja. Eine Lizenz gilt für einen Haushalt oder für eine Fachkraft, die das Material mit den von ihr begleiteten Kindern und Familien nutzt. Als Übung für Zuhause markierte Seiten dürfen an diese Familien weitergegeben werden. Eine ganze Einrichtung oder ein Team braucht eine Lizenz pro Fachkraft.

In welchen Sprachen gibt es die Dateien?

Jedes Paket gibt es auf Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, vereinfachtem Chinesisch, traditionellem Chinesisch (Taiwan) und brasilianischem Portugiesisch. Ein Kauf umfasst alle sieben Sprachen.

Ist das ein Therapieprogramm?

Nein. Es sind pädagogische Geschichtenmaterialien. Logopäden und Pädagogen können sie in ihren Stunden einsetzen, aber die Pakete diagnostizieren nicht, testen nicht und ersetzen keine individuelle fachliche Begleitung.

Lernmaterialien zur Nutzung mit Erwachsenen. Kein Diagnoseinstrument und kein Ersatz für individuelle fachliche Betreuung.