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Ressources / Peinture fraîche !
Sam tient un pinceau au-dessus d’une feuille avec une spirale bleue et un cercle jaune encore frais. Un adulte est proche. Aucun texte.

1 / 2 · Aperçu gratuit · 4 scènes dans l’histoire complète

+2 scènes de plus dans le pack
Sam tient un pinceau au-dessus d’une feuille avec une spirale bleue et un cercle jaune encore frais. Un adulte est proche. Aucun texte.

1 / 2

Payant

Histoire sans texte en 4 scènes · cause et conséquence

Peinture fraîche !

La peinture est encore humide. Sam remarque une trace, trouve où la laisser sécher et décide de la suite.

Accès completMeilleure offre
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Inclus dans l’Accès complet : les 15 histoires et chaque nouvelle histoire. Paiement unique, sans abonnement.

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Contenu du kit

Un achat inclut les sept langues. Choisissez la langue des fichiers indépendamment du site.

the-wet-painting-story-pack_fr_v1.2.0.zipTout dans un seul ZIP
  • Kit complet : histoire et activitésA4_fr_story-pack.pdf · A4 · 20 pages
  • Kit complet : histoire et activitésUS-Letter_fr_story-pack.pdf · Lettre US · 20 pages
  • Version écranScreen_fr_story-pack.pdf · Écran · 6 pages

À l’intérieur des pages

  • Commencer ici et guide adulte : choisir les pages, imprimer et mener l’activité
  • Histoire sans texte : 4 illustrations pleine page
  • Histoire avec texte court : une phrase courte pour chacune des 4 scènes
  • 4 cartes illustrées en couleur avec traits de coupe, sans numéro au recto
  • Pistes de conversation écrites pour cette histoire
  • Un ordre possible de l’histoire : repère pour l’adulte, pas une grille de notation
  • Supports d’activité économes en encre pour raconter, avant/après et nouvelles fins
  • Page de pratique à la maison à partager avec les familles que vous accompagnez
  • Crédits et licence

Ce qui se passe dans l’histoire

Sam vient de peindre un dessin aux couleurs vives. En tendant le bras vers le pot d’eau, sa manche frôle la peinture encore humide et laisse une trace. Sam et un adulte posent délicatement le dessin sur une étagère pour qu’il sèche, et plus tard Sam le montre, sec, avec sa trace.

Au cœur de l’histoire, il y a une action et son résultat : idéal pour parler de cause et de conséquence. L’histoire montre aussi une réaction calme quand quelque chose tourne un peu mal.

Pour qui ?

  • Les orthophonistes qui travaillent la causalité, « parce que » et « alors », ou le rappel de récit.
  • Les enseignants de maternelle qui mènent un projet arts plastiques, couleurs ou « la matière change ».
  • Les parents d’enfants que les petites erreurs contrarient et qui cherchent une histoire sans pression.
  • Les enfants allophones qui pratiquent des adjectifs comme « humide » et « sec ».

Ce que l’on travaille

  • La cause et la conséquence : la manche a touché la peinture humide, alors ça a fait une trace.
  • Les changements dans le temps : humide, attendre, sec.
  • Le vocabulaire descriptif : humide, sec, trace, toucher, attendre.
  • Une séquence en quatre étapes avec un tournant clair au milieu.
  • Faire un choix : garder la trace, peindre par-dessus ou refaire un dessin plus tard.

Une séance de 10 minutes

  1. Regardez toute l’histoire ensemble et montrez la peinture fraîche, encore brillante.
  2. Comparez les images 1 et 2 : qu’est-ce qui a changé ? Demandez à l’enfant de montrer l’indice plutôt que de deviner ce que ressent Sam.
  3. Modélisez une phrase de cause à effet avec « alors ».
  4. Remettez les quatre cartes dans l’ordre et racontez ensemble.
  5. Parlez de l’attente : que pourrait faire Sam pendant que la peinture sèche ? Une réponse orale n’est pas nécessaire.

Plus facile ou plus difficile

  • Plus facile : utilisez seulement les images 1 et 2 pour parler du changement, puis ajoutez la fin.
  • Plus difficile : inventez une deuxième fin où Sam peint par-dessus la trace et comparez ce qui reste pareil et ce qui change.
  • Pour aller plus loin : peignez pour de vrai et observez combien de temps la peinture met à sécher.

À la maison

Remarquez les choses du quotidien qui changent avec le temps, comme le trottoir qui sèche après la pluie. Ne provoquez jamais volontairement un dégât pour tester la réaction d’un enfant.

À associer avec

Activités du kit

Choisir ce kit

À utiliser avec un adulte. Choisissez une manière confortable de regarder et de communiquer. Ni lecture ni réponse orale exigée.

Compétences travaillées

Utilisez toutes les scènes, ou commencez par une sélection plus courte et ajoutez-en au fur et à mesure.

Mots à explorer

humide · toucher · trace · sec · attendre

Choisir un point de départ

Comparez la peinture humide et la manche qui la touche. Proposez une phrase de cause à effet avant d’ordonner l’ensemble.

Pour aller plus loin, au choix

Racontez une autre fin où Sam complète la trace. Discutez de ce qui change et reste identique.

Invitations à parler et explorer

Chercher des indices

Qu’est-ce qui a changé entre les deux premières images ? Montrez un indice sans deviner les émotions.

Relier l’action au résultat

Dites : « La manche a touché la peinture humide et a laissé une trace. »

Proposer un choix

Garder la trace, la compléter ou faire un autre dessin plus tard ? Aucune œuvre n’est à privilégier.

Remarquer le temps qui passe

Que faire pendant le séchage ? La réponse orale est facultative.

Relier au quotidien

Observez un changement quotidien, comme un sol mouillé qui sèche. Ne créez pas de désordre indésirable pour tester l’enfant.

Mode d’emploi

  1. Comparez la peinture humide et la manche qui la touche. Proposez une phrase de cause à effet avant d’ordonner l’ensemble.
  2. Proposez une idée, faites une pause et acceptez pointage, gestes, paroles ou communication habituelle.
  3. Proposez la suite seulement si elle est utile et agréable. Pause, répétition et arrêt sont des choix valables.

Sources et autorisations

Concepts et illustrations originaux

Histoires et activités originales de StoryTalkKit.

Création originale, sans adaptation d’une histoire tierce.

Chaque licence est destinée à un foyer ou à un professionnel individuel. Les professionnels peuvent partager les pages destinées aux activités à la maison avec les familles qu’ils accompagnent.

Quelques réponses utiles

Comment utiliser Peinture fraîche ! pour travailler la cause et la conséquence ?

Comparez les deux premières images : la peinture est humide, puis une manche la frôle et laisse une trace. Modélisez une phrase, « La manche a touché la peinture humide, alors ça a fait une trace », avant de remettre toute l’histoire dans l’ordre.

Est-ce une histoire sur l’erreur ?

D’une façon douce. Le dessin de Sam est taché, on le laisse sécher, puis Sam le montre avec la trace qui en fait partie. L’histoire ne prétend pas que la trace disparaît, et les pistes de conversation proposent des choix : la garder ou peindre par-dessus.

À quel âge proposer une séquence cause-conséquence en 4 images ?

On l’utilise souvent en maternelle et en début d’élémentaire, mais mieux vaut choisir selon l’attention et l’intérêt de l’enfant que selon l’âge. Les images conviennent aussi aux plus grands qui ont besoin d’un appui visuel.

Ai-je besoin d’une imprimante ?

Pas forcément. Vous pouvez regarder l’histoire ensemble sur un écran. Pour utiliser les cartes, imprimez-les en A4 ou Lettre US ; les pages économes en encre limitent la consommation.

Mon enfant doit-il parler ou lire ?

Non. L’enfant peut participer en montrant, par des gestes, en choisissant une image ou avec des mots. Le guide montre comment proposer un modèle de langage et laisser le temps de répondre.

Par quelle histoire commencer ?

Commencez par une histoire de 4 scènes, comme Le ballon perdu ou Peinture fraîche !. Quand ordonner quatre images devient facile, passez aux histoires de 6 ou 8 scènes. Choisissez selon l’intérêt et l’attention plutôt que l’âge.

Puis-je utiliser les packs avec mes élèves ou mes patients ?

Oui. Une licence couvre un foyer, ou un professionnel qui utilise les supports avec les enfants et familles qu’il accompagne. Les pages « Pratique à la maison » peuvent être partagées avec ces familles. Une école ou une équipe entière a besoin d’une licence par professionnel.

Dans quelles langues sont les fichiers ?

Chaque pack existe en anglais, espagnol, français, allemand, chinois simplifié, chinois traditionnel (Taïwan) et portugais du Brésil. Un achat inclut les sept langues.

S’agit-il d’un programme thérapeutique ?

Non. Ce sont des supports éducatifs. Orthophonistes et enseignants peuvent les utiliser en séance, mais les packs ne posent pas de diagnostic, n’évaluent pas et ne remplacent pas un accompagnement professionnel individuel.

Ressources éducatives à utiliser avec un adulte. Elles ne servent pas au diagnostic et ne remplacent pas un accompagnement professionnel individuel.