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Materiais / O convite que voou
Numa mesa dentro de casa, terminam um cartão creme com um sol laranja grande, sem palavras. Um familiar observa.

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+6 cenas a mais no pacote
Numa mesa dentro de casa, terminam um cartão creme com um sol laranja grande, sem palavras. Um familiar observa.

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História sem palavras de 8 cenas · problema e solução

O convite que voou

Milo e Ruby levam um convite desenhado a um vizinho. O vento o lança num arbusto. Pedem ajuda a um adulto, recuperam e protegem o convite para continuar.

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O que está incluído

Uma compra inclui os sete idiomas. Escolha o idioma dos arquivos independentemente do site.

the-windy-delivery-story-pack_pt-BR_v1.3.0.zipTudo em um único ZIP
  • Kit completo de história e atividadesA4_pt-BR_story-pack.pdf · A4 · 30 páginas
  • Kit completo de história e atividadesUS-Letter_pt-BR_story-pack.pdf · Carta · 30 páginas
  • História para telaScreen_pt-BR_story-pack.pdf · Tela · 10 páginas

Dentro das páginas

  • Comece aqui e guia para adultos: escolher páginas, imprimir e conduzir a atividade
  • História sem palavras: 8 ilustrações de página inteira
  • História com texto curto: uma frase curta para cada uma das 8 cenas
  • 8 cartões ilustrados coloridos com linhas de corte, sem números na frente
  • Sugestões de conversa escritas para esta história
  • Uma ordem possível da história: referência para o adulto, não uma folha de pontuação
  • Tapetes de atividade com pouca tinta para recontar, antes e depois e novos finais
  • Página de prática em casa que você pode compartilhar com as famílias que acompanha
  • Créditos e licença

O que acontece na história

Milo e Ruby desenham um convite para um vizinho e atravessam o pátio com ele. Uma rajada de vento arranca o cartão da mão de Milo, e ele vai parar dentro de um arbusto baixo. As crianças param, apontam e pedem ajuda a um adulto da família. O adulto pega o cartão com segurança, Ruby o guarda numa pasta para protegê-lo e todos entregam o convite juntos.

É uma história completa de problema e solução, com cada elemento da estrutura narrativa na sua própria cena: ótima para recontos mais longos.

Para quem é

  • Fonoaudiólogos que trabalham estrutura narrativa, reconto ou conectivos como “porque”, “depois” e “por isso”.
  • Professores dos primeiros anos do fundamental que ensinam problema e solução, começo-meio-fim ou relato pessoal escrito.
  • Famílias que procuram uma história sobre pedir ajuda e se cuidar.
  • Crianças prontas para oito cenas, ou maiores que precisam de apoio visual para histórias longas.

O que se trabalha

  • Problema e solução: o que deu errado e o que resolveu?
  • Estrutura narrativa: personagens, cenário, objetivo, problema, tentativa, solução e final.
  • Conectivos: porque, depois, por isso, então.
  • Pedir ajuda com segurança falando, apontando ou com CAA.
  • Comparar: levar o cartão solto ou numa pasta.

Uma sessão de 10 minutos

  1. Encontrem o objetivo na cena 1: para quem é o convite?
  2. Comece com a versão curta: cenas 1, 3, 5 e 8.
  3. Liguem a cadeia de acontecimentos: o que fez o cartão voar? O que o fez parar?
  4. Acrescente as cenas 4, 6 e 7 para mostrar como eles recuperam e protegem o convite.
  5. Recontem as oito cenas com “porque”, “depois” e “por isso”, e depois deixe a criança contar do jeito dela.

Mais fácil ou mais difícil

  • Mais fácil: compare a primeira e a última cena e depois coloque o momento do vento no meio.
  • Mais difícil: expliquem por que a pasta ajuda; pode haver mais de uma explicação.
  • Ampliar: escrevam ou desenhem o próprio convite e planejem como entregá-lo com segurança.

Em casa

Entreguem um bilhete de faz de conta em outro cômodo com um adulto de confiança. Conversem sobre o que poderia dar errado e como pedir ajuda. Nunca incentive a criança a pegar coisas na rua, na água, em plantas com espinhos ou em lugares desconhecidos.

Combina com

Atividades deste kit

Escolher este kit

Use junto com um adulto. Escolha uma forma confortável de olhar e se comunicar. Não é preciso ler nem responder falando.

Sequência abreviada

Use estas cenas da história completa, nesta ordem: 1 → 3 → 5 → 8

Habilidades trabalhadas

Use todas as cenas ou comece com uma seleção menor e acrescente aos poucos.

Palavras para explorar

convite · vento · preso · ajuda · proteger

Escolha por onde começar

Use as imagens 1, 3, 5 e 8 para contar problema e solução. Acrescente 4, 6 e 7 para mostrar como a solução funciona.

Extensão opcional

Conte as oito cenas com “porque”, “depois” e “por isso”. Compare levar o cartão solto ou dentro da pasta.

Convites para conversar e explorar

Relacione a sequência de acontecimentos

O que moveu o cartão? O que o parou? Procure pistas visíveis.

Dê um exemplo de pedido seguro

Mostre “ajuda com o cartão” falando, apontando ou usando um recurso de comunicação conhecido.

Explique a nova ferramenta

Por que a pasta ajudaria no resto do caminho? Pode haver várias explicações válidas.

Conte o objetivo e o final

Para quem era o convite? Conseguiram fazer o que tinham planejado?

Relacione com o dia a dia

Entregue um bilhete de faz de conta dentro de casa com um adulto de confiança. Nunca incentive buscar objetos em ruas, água, plantas com espinhos ou lugares desconhecidos.

Como usar

  1. Use as imagens 1, 3, 5 e 8 para contar problema e solução. Acrescente 4, 6 e 7 para mostrar como a solução funciona.
  2. Dê um exemplo, espere e aceite apontar, gestos, fala ou o sistema de comunicação habitual.
  3. Ofereça a extensão só quando for útil e agradável. Pausar, repetir e parar são escolhas válidas.

Fontes e permissões

Conceitos e ilustrações originais

Histórias e atividades originais da StoryTalkKit.

Produção original, sem adaptação de uma história de terceiros.

Cada licença permite o uso por uma família ou por um profissional individual. Profissionais podem compartilhar as páginas indicadas para atividades em casa com as famílias que atendem.

Algumas respostas úteis

Serve para ensinar problema e solução?

Serve. O vento joga o convite num arbusto (problema), as crianças pedem ajuda a um adulto (tentativa), recuperam o convite e o guardam numa pasta (solução) e o entregam (desfecho). Cada parte tem a sua própria cena.

Posso usar menos de oito cenas?

As cenas 1, 3, 5 e 8 formam uma versão curta de problema e solução. Acrescente a 4, a 6 e a 7 para mostrar como a solução funciona.

Quais elementos da estrutura narrativa a história tem?

Personagens (Milo, Ruby e um adulto), cenário (um pátio), objetivo (entregar o convite), problema (o vento), tentativa (pedir ajuda), solução (a pasta) e final (o vizinho recebe o cartão).

Preciso de impressora?

Não necessariamente. Vocês podem ver a história juntos numa tela. Para usar os cartões, imprima em papel A4 ou Carta; as páginas que economizam tinta ajudam a poupar toner.

Meu filho precisa falar ou ler?

Não. A criança pode participar apontando, com gestos, escolhendo uma imagem ou falando. O guia mostra como dar modelos de linguagem e esperar a resposta.

Por qual história começar?

Comece com uma história de 4 cenas, como A bola perdida ou Cuidado, tinta fresca!. Quando ordenar quatro imagens ficar fácil, passe para histórias de 6 ou 8 cenas. Escolha pelo interesse e pela atenção, não pela idade.

Posso usar os pacotes com meus alunos ou pacientes?

Sim. Uma licença cobre uma família, ou um profissional que usa os materiais com as crianças e famílias que atende. As páginas marcadas como Prática em casa podem ser compartilhadas com essas famílias. Uma escola ou equipe inteira precisa de uma licença por profissional.

Em quais idiomas estão os arquivos?

Cada pacote está disponível em inglês, espanhol, francês, alemão, chinês simplificado, chinês tradicional (Taiwan) e português do Brasil. Uma compra inclui os sete idiomas.

É um programa de terapia?

Não. São materiais educativos de histórias. Fonoaudiólogos e educadores podem usá-los nas sessões, mas os pacotes não fazem diagnóstico nem avaliação e não substituem o acompanhamento profissional individual.

Materiais educativos para usar com um adulto. Não são ferramenta de diagnóstico nem substituem acompanhamento profissional individual.