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Recursos / Una caja se convierte en barco
Jo y Noor se arrodillan junto a una caja vacía sobre un suelo crema. Hay tela azul doblada y piezas de cartón cerca.

1 / 2 · Vista previa gratuita · 6 escenas en la historia completa

+4 escenas más en el paquete
Jo y Noor se arrodillan junto a una caja vacía sobre un suelo crema. Hay tela azul doblada y piezas de cartón cerca.

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De pago

Historia sin palabras de 6 escenas · resolver problemas

Una caja se convierte en barco

Jo y Noor convierten una caja en barco de juguete. Prueban una vela y cambian el diseño cuando se cae.

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Qué incluye

Una compra incluye los siete idiomas. Elige el idioma de los archivos independientemente del sitio.

a-box-becomes-a-boat-story-pack_es_v1.3.0.zipTodo en un solo ZIP
  • Paquete completo de historia y actividadesA4_es_story-pack.pdf · A4 · 25 páginas
  • Paquete completo de historia y actividadesUS-Letter_es_story-pack.pdf · Carta · 25 páginas
  • Historia para pantallaScreen_es_story-pack.pdf · Pantalla · 8 páginas

Dentro de las páginas

  • Empieza aquí y guía para adultos: elegir páginas, imprimir y guiar la actividad
  • Historia sin palabras: 6 ilustraciones a página completa
  • Historia con texto breve: una frase corta para cada una de las 6 escenas
  • 6 tarjetas ilustradas a color con líneas de corte, sin números en el frente
  • Propuestas de conversación escritas para esta historia
  • Un orden posible de la historia: referencia para el adulto, no una hoja de puntuación
  • Tapetes de actividad de bajo consumo de tinta para recontar, antes y después y nuevos finales
  • Página de práctica en casa que puedes compartir con las familias que acompañas
  • Créditos y licencia

Qué pasa en la historia

Jo y Noor encuentran una caja de cartón vacía y deciden que será un barco. Extienden una tela azul como si fuera el mar y colocan una vela de papel dentro de la caja, pero la base es tan estrecha que la vela no se sostiene. En lugar de rendirse, construyen con un adulto un soporte más ancho y el barco queda listo para un viaje imaginario.

Es una historia pequeña y cotidiana con una estructura de verdad: un objetivo, un intento que no sale, un cambio de plan y un resultado. Esa estructura es lo que la hace útil para secuenciar y recontar.

Para quién es

  • Logopedas y fonoaudiólogos que trabajan el recuento, la estructura narrativa (personaje, problema, intento, resultado) o el lenguaje de causa y efecto.
  • Docentes de Infantil y primeros cursos de Primaria que quieren una secuencia para un proyecto de juego simbólico, medios de transporte o construcción.
  • Familias y educación en casa que buscan una historia tranquila, sin pantallas, para contar juntos.
  • Alumnado que aprende español y niños que usan SAAC: las páginas sin palabras permiten contar la historia con sus propias palabras, gestos o pictogramas.

Seis escenas describen el material, no una edad. Si seis tarjetas parecen muchas, empieza con cuatro (ver más abajo).

Qué se trabaja

  • Secuenciar seis hechos con «primero, después, luego, al final».
  • Causa y efecto: «La base era estrecha, por eso se cayó la vela».
  • Resolver problemas: ver qué falló y qué cambió en el segundo intento.
  • Vocabulario: caja, barco, vela, caerse, soporte, más ancho, más estable.
  • Recontar con estructura narrativa: quién, dónde, qué querían, qué pasó, qué probaron y cómo terminó.

Una sesión de 10 minutos

  1. Mirad juntos la historia sin palabras. Señala la caja y el mar de tela. Di una cosa que ves y espera.
  2. Empieza con cuatro tarjetas: la caja vacía, poner la vela, la vela que se cae y el barco terminado. Pregunta «¿Cuál va primero?» y ofrece dos opciones si ayuda.
  3. Hablad del problema. Señala la vela caída, modela «La vela se ha caído» y acepta que señale o haga un gesto.
  4. Añade el arreglo. Trae la imagen del soporte ancho y compárala con el estrecho. Modela «primer intento» y «segundo intento».
  5. Recontad juntos con el tapete para recontar y luego cambiad los papeles: el niño te «lee» las tarjetas a su manera.
  6. Parad mientras siga siendo divertido. Guardad las tarjetas en un sobre para otro día.

Más fácil o más difícil

  • Más fácil: usa solo la primera y la última imagen y pregunta qué ha cambiado. Después añade la vela caída en medio.
  • Más difícil: recontad las seis imágenes con «porque» y «por eso», o contad la historia desde el punto de vista de Noor.
  • Ampliar: dibujad o construid otro soporte para la vela e inventad adónde va el barco.

En casa

Pon una caja vacía y resistente en el suelo para el juego simbólico y hablad de en qué podría convertirse. Un adulto prepara las piezas de cartón; una caja de cartón nunca es un barco de verdad.

Combina bien con

Actividades del paquete

Elegir este paquete

Usar junto a un adulto. Elige una forma cómoda de mirar y comunicarte. No se exige leer ni responder hablando.

Secuencia abreviada

Usa estas escenas de la historia completa, en este orden: 1 → 3 → 4 → 6

Habilidades que se trabajan

Usa todas las escenas o empieza con una selección más corta y añade más poco a poco.

Palabras para explorar

caja · barco · vela · caerse · apoyo

Elige por dónde empezar

Usa las imágenes 1, 3, 4 y 6: idea, intento, problema y resultado. Deja las otras cerca para explicar el arreglo.

Ampliación opcional

Cuenta las seis imágenes con «primer intento» y «siguiente intento». Diseña otro soporte dibujando o gesticulando.

Invitaciones para conversar y explorar

Sigue el plan

¿En qué quieren convertir la caja? Busca una pista en la imagen.

Observa el intento

¿Qué imagen muestra que la primera vela no se sostiene?

Describe el cambio

Compara la base estrecha y el soporte ancho. Modela «más ancho» y «más estable» sin exigir una explicación técnica.

Imagina un destino

¿Adónde iría el barco de juguete? Cualquier destino imaginario seguro puede servir.

Conecta con la vida cotidiana

Usa una caja vacía y estable en el suelo para jugar. Un adulto prepara el cartón; una caja nunca es un barco real.

Cómo usarlo

  1. Usa las imágenes 1, 3, 4 y 6: idea, intento, problema y resultado. Deja las otras cerca para explicar el arreglo.
  2. Modela una idea, espera y acepta señalar, gestos, palabras o el sistema de comunicación habitual.
  3. Ofrece la ampliación solo si resulta útil y agradable. Parar, repetir y descansar son elecciones válidas.

Fuentes y permisos

Conceptos e ilustraciones originales

Historias y actividades originales de StoryTalkKit.

Producción original, no adaptada de una historia de terceros.

Cada licencia permite el uso por un hogar o un profesional individual. Los profesionales pueden compartir las páginas marcadas para practicar en casa con las familias con las que trabajan.

Algunas respuestas útiles

¿Qué habilidades trabaja Una caja se convierte en barco?

Secuenciación, causa y efecto y resolución de problemas sencilla. La historia tiene una idea, un primer intento, un problema, un arreglo y un resultado, así que es ideal para hablar de «primer intento» y «segundo intento» y para recontar un problema y su solución.

¿Puedo usar solo algunas de las seis imágenes?

Sí. Las imágenes 1, 3, 4 y 6 forman una historia completa de cuatro pasos: la idea, el intento, el problema y el resultado. Añade las otras dos cuando quieras mostrar cómo arreglan la vela.

¿Encaja en un proyecto de ciencia, construcción o STEAM?

Encaja muy bien. Los niños prueban una vela, ven que se cae y hacen un soporte más ancho. No hace falta vocabulario técnico: «más ancho» y «más estable» bastan para explicar por qué funciona la segunda vez.

¿Necesito impresora?

No necesariamente. Pueden ver la historia juntos en una pantalla. Para usar las tarjetas, imprímelas en papel A4 o Carta; las páginas con ahorro de tinta gastan menos tóner.

¿Mi hijo necesita hablar o leer?

No. Los niños pueden participar señalando, con gestos, eligiendo una imagen o con palabras. La guía muestra cómo modelar el lenguaje y dejar tiempo para responder.

¿Con qué historia empezamos?

Empieza con una historia de 4 escenas, como La pelota perdida o ¡Pintura fresca!. Cuando ordenar cuatro imágenes resulte fácil, pasa a historias de 6 u 8 escenas. Elige según el interés y la atención, no según la edad.

¿Puedo usar los paquetes con mi alumnado o mis pacientes?

Sí. Una licencia cubre un hogar, o a un profesional que usa los materiales con los niños y familias que atiende. Las páginas marcadas como Práctica en casa pueden compartirse con esas familias. Un centro o equipo completo necesita una licencia por profesional.

¿En qué idiomas están los archivos?

Cada paquete está disponible en inglés, español, francés, alemán, chino simplificado, chino tradicional (Taiwán) y portugués de Brasil. Una compra incluye los siete idiomas.

¿Es un programa de terapia?

No. Son materiales educativos con historias. Terapeutas del lenguaje y docentes pueden usarlos en sus sesiones, pero los paquetes no diagnostican, no evalúan y no sustituyen la atención profesional individual.

Recursos educativos para usar con un adulto. No son una prueba diagnóstica ni sustituyen la atención profesional individual.