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COLECCIÓN DE HISTORIAS

Secuencias temporales para imprimir: historias para ordenar y contar

Historias cotidianas convertidas en tarjetas. Ordénalas, habla de qué pasó primero, después y al final, y vuelve a contar la historia.

Historias de 4 escenas

Un buen punto de partida: inicio, problema y final claros.

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La pelota perdida

Una pequeña pelota se aleja rodando. Mira, descubre y cuenta cómo la encuentran.

Qué marca el ordenLa pelota rueda bajo el banco antes de que alguien la busque: una cadena de causa y efecto corta y muy clara.
Secuencias de historias4 escenas
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Preparativos para el pícnic

Prepara una cesta, busca un lugar, comparte un pícnic y deja el parque limpio.

Qué marca el ordenUna rutina conocida: preparar, ir, comer, recoger. Los niños pueden compararla con sus propias salidas.
Secuencias de historias4 escenas
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¡Pintura fresca!

La pintura aún está mojada. Sam ve una mancha, busca dónde dejarla secar y decide qué hacer después.

Qué marca el ordenLa pintura solo se corre mientras está mojada, y secarse lleva tiempo: la última viñeta pasa «más tarde».
Secuencias de historiasCausa y efectoOrdenar sucesos4 escenas
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Historias de 6 escenas

Más pasos y detalles, para cuando las historias de cuatro tarjetas resultan fáciles.

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Una caja se convierte en barco

Jo y Noor convierten una caja en barco de juguete. Prueban una vela y cambian el diseño cuando se cae.

Qué marca el ordenDos intentos: la vela se cae, así que ensanchan la base. A una viñeta-problema le sigue una viñeta-solución.
Secuencias de historiasPlanear y probarCausa y efecto6 escenas
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Un lugar para la semilla

Lina planta una semilla grande con un adulto, observa durante varios días y encuentra un pequeño brote.

Qué marca el ordenLos conectores de tiempo sostienen la historia: primero la tierra, luego la semilla, después el agua y varios días de espera.
Secuencias de historiasPalabras de tiempoOrdenar sucesos6 escenas
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El libro de la biblioteca

Omar quiere devolver un libro prestado. La bibliotecaria le ayuda a encontrar dónde va y él elige otra historia.

Qué marca el ordenSigue el libro desde la mochila hasta el carrito de devoluciones, con la pregunta en la biblioteca en medio.
Secuencias de historiasPedir ayudaLenguaje espacial6 escenas
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La manopla perdida

Tess encuentra una manopla, sigue una pista junto al abrigo y descubre la otra en una cesta.

Qué marca el ordenUna historia de búsqueda: una manopla, una pista, un escondite, la pareja. Ideal para encima, debajo, dentro.
Secuencias de historiasLenguaje espacialDescribir pistas6 escenas
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Un lugar más tranquilo

El ruido del parque interrumpe el pícnic. Nia muestra que quiere un cambio y su familia la ayuda a encontrar un lugar más tranquilo.

Qué marca el ordenEmpieza la música, Nia muestra lo que necesita y la familia se cambia de sitio: una historia sobre señales y decisiones.
Secuencias de historiasExpresar una necesidadCausa y efecto6 escenas
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El puente de juguete

Un autobús de juguete debe cruzar un río imaginario. Ben e Imani prueban un puente de papel, ven que se dobla y añaden un apoyo más firme.

Qué marca el ordenProbar, ver el problema, cambiar el plan, volver a probar: el orden típico de una historia de resolución de problemas.
Secuencias de historiasResolver problemasCausa y efecto6 escenas
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Historias de 8 escenas

Historias más largas, con un cambio de planes o varios hechos encadenados.

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La lluvia cambia el plan

Kai y Ava planean jugar fuera. Llega la lluvia, comparan ideas y preparan una versión para jugar juntos dentro.

Qué marca el ordenOcho viñetas con un giro: un plan al aire libre, la lluvia, dos ideas bajo techo y una elección.
Secuencias de historiasCambiar un planRecontar la historia8 escenas
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La invitación que se llevó el viento

Milo y Ruby llevan una invitación dibujada a un vecino. El viento la lanza a un arbusto. Piden ayuda a un adulto, la recuperan y la protegen para seguir.

Qué marca el ordenOcho sucesos encadenados: una ráfaga, la tarjeta en un arbusto, pedir ayuda y guardarla en una carpeta.
Secuencias de historiasResolver problemasRecontar la historia8 escenas
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Historias de 10 escenas

Historias más largas, con un cambio de planes o varios hechos encadenados.

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La visita al dentista

Kai va al dentista con su abuela. Primero prueba el sillón y acuerda una señal para parar. Cuando el aspirador de agua hace demasiado ruido, la usa y continúa cuando está preparado.

Qué marca el ordenDiez pasos del calendario a casa, con un giro: el aspirador hace ruido, Kai levanta la mano y el dentista para.
Secuencias de historiasExpresar una necesidadOrdenar sucesos10 escenas
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Historias de 11 escenas

Historias más largas, con un cambio de planes o varios hechos encadenados.

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Cuando no veo a mi acompañante

En el supermercado, Lina se acerca a los molinillos y pierde de vista a su abuela. Se para, mira, encuentra a una empleada con delantal verde, enseña su tarjeta y espera en atención al cliente hasta que llega su abuela.

Qué marca el ordenPasos de seguridad en un orden fijo: pararse, mirar, buscar a una empleada, enseñar la tarjeta, esperar. Ideal para practicar «primero…».
Secuencias de historiasPasos para estar a salvoPedir ayuda11 escenas
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Historias de 12 escenas

Historias más largas, con un cambio de planes o varios hechos encadenados.

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El primer día en la nueva clase

Omar empieza en una clase nueva. Un horario con dibujos, su propia percha y una tarjeta para jugar juntos lo acompañan al despedirse, resolver un desacuerdo con los bloques y esperar a que vengan a buscarlo.

Qué marca el ordenUn día completo en orden: horario, despedida, asamblea, un conflicto con los bloques, ganas de volver a casa y la salida. El horario con dibujos es la pista.
Secuencias de historiasAdaptarse a los cambiosOrdenar sucesos12 escenas
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Después de que cayera la torre

La torre de vasos de Jo se cae y Jo cree que fue Noor, pero quienes leen ven la cola del cachorro. Un malentendido, un rato separados, una pista y un vaso ofrecido para hacer las paces.

Qué marca el ordenQuien lee ve la cola del cachorro antes que Jo: el orden cuenta un malentendido, una pista y una reconciliación.
Secuencias de historiasComprender otros puntos de vistaCausa y efecto12 escenas
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La luz de noche en la casa nueva

La familia de Nia se muda. Guarda su luz de estrella al final. Por la noche, la habitación le resulta extraña y busca a papá. Encuentran la luz en su caja de estrella. Por la mañana, Nia saluda a su nuevo hogar.

Qué marca el ordenDe las cajas a la nueva mañana: despedirse de la casa vieja, una primera noche extraña, encontrar la luz y saludar al nuevo hogar.
Secuencias de historiasAdaptarse a los cambiosExpresar una necesidad12 escenas
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¿Con cuántas viñetas empezar?

No hay una edad fija para cada número de viñetas. Observa cómo maneja el niño una historia y elige una longitud que suponga un reto pequeño y alcanzable.

3–4 viñetas: inicio, problema, final

Un buen comienzo para los más pequeños de Infantil, para primeros objetivos en logopedia o para quien aprende español. Cada viñeta muestra una acción clara y el cambio entre la primera y la última se ve enseguida. Prueba La pelota perdida, Preparativos para el pícnic o ¡Pintura fresca!

6 viñetas: más pasos en el medio

Entre el inicio y el final aparecen un intento, una pista o una petición de ayuda. Es el siguiente paso cuando cuatro viñetas resultan fáciles y una buena ocasión para usar porque, entonces y después.

8 a 12 viñetas: historias más largas

La lluvia cambia el plan y La invitación que se llevó el viento tienen un giro en el medio. Las historias de 10 a 12 escenas, como La visita al dentista o El primer día en la nueva clase, recorren toda una experiencia de principio a fin: perfectas para la narración completa y la estructura del relato.

¿Listo para más? Normalmente un niño puede pasar a una historia más larga cuando ordena la actual sin ayuda y la cuenta con algunos conectores temporales. Si la historia larga resulta demasiado, quita las viñetas centrales y vuelve a añadirlas de una en una.

Seis actividades con secuencias temporales

Ordenar las viñetas es solo el principio. La misma secuencia se puede usar muchas veces con un objetivo distinto.

  1. 1Ordenar la historia completa

    Cuenta la historia una vez, mezcla las tarjetas y reconstrúyela con el niño. Comenta cada decisión: «¿Qué pasó justo antes?»

  2. 2Primero el inicio y el final

    Coloca la primera y la última viñeta y pregunta qué pasó entre medias. Es la forma más suave de entrar en una historia larga.

  3. 3¿Qué viñeta falta?

    Retira una tarjeta mientras el niño no mira. ¿Descubre cuál falta y puede describirla?

  4. 4¿Qué pasará después?

    Enseña solo las dos o tres primeras viñetas y pide una predicción antes de dar la vuelta al resto. Cualquier idea razonable vale.

  5. 5Encuentra el error

    Intercambia dos viñetas y pide al niño que encuentre el error y explique por qué ese orden no funciona.

  6. 6Contar, dibujar, escribir

    Vuelve a contarla con primero, después, luego y al final. Luego, dibuja otro final con el niño o, si ya escribe, pídele una frase corta por viñeta.

En logopedia, en el aula y en casa

Logopedia y fonoaudiología

Las secuencias de imágenes dan una estructura concreta a los objetivos narrativos: estructura del relato, conectores temporales, causa y efecto, preguntas qué, quién, dónde y por qué, y frases más largas. La versión con texto breve sirve de modelo; la versión sin palabras, para narrar de forma autónoma.

Español como segunda lengua

El orden de las imágenes transmite el significado, así que el alumnado participa antes de tener las palabras. Presenta unas pocas palabras clave, ofrece un modelo como «Primero… después…» y repite la misma historia en varias sesiones. Cada paquete está en siete idiomas.

En el aula de Infantil

En grupos de cuatro o cinco, todos tienen su turno. Un niño coloca una viñeta, otro cuenta qué pasa y el grupo comprueba el orden con la historia: lenguaje oral en un ratito.

En casa

Diez minutos en la mesa de la cocina son suficientes. Elige una historia cercana al día a día, como un pícnic o una manopla perdida, y relaciónala con algo que el niño haya hecho hoy.

Algunas respuestas útiles

¿Para qué edad son las tarjetas de secuencias?

Las actividades de secuencias se usan a menudo en educación infantil y primeros cursos de primaria, pero no hay una edad fija. Elige según la atención y el interés: empieza con 4 escenas y añade más cuando resulte fácil.

¿Cuántas tarjetas conviene usar?

Empieza con tres o cuatro. Nuestras historias tienen de 4 a 12 escenas, y siempre puedes usar solo una selección.

¿Se incluye la historia completa?

Sí. Cada paquete incluye la historia completa en versión sin palabras y con texto breve, para comprobar el orden con la historia.

¿Cómo ayudan las secuencias temporales al lenguaje?

Ordenar sucesos da al niño un esquema para contar: quién estaba, qué pasó y cómo terminó. En logopedia se usan secuencias de imágenes para trabajar conectores temporales, causa y efecto, frases más largas y la narración. Nuestros materiales apoyan ese trabajo, pero no sustituyen un plan individual.

¿Con qué historia empiezo?

Con una rutina corta y conocida y un problema claro, como ¡Pintura fresca! o La pelota perdida. La pelota perdida es gratuita: inicia sesión para descargar todos los archivos y probar el formato.

¿Sirven para niños que aprenden español?

Sí. Las imágenes sostienen la historia, así que el niño demuestra lo que ha entendido al ordenar las tarjetas aunque todavía hable poco. Cada paquete está en siete idiomas: puede contarla primero en su lengua y luego en español.

¿Conviene plastificar las tarjetas?

Sí, si las vas a usar a menudo. Imprime en cartulina o plastifica después de recortar, y guarda cada historia en su propio sobre. Los PDF vienen en tamaño A4 y Carta (US Letter).