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Recursos / ¡Pintura fresca!
Sam sostiene un pincel sobre una hoja con espiral azul y círculo amarillo recién pintados. Un adulto está cerca. No hay palabras.

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+2 escenas más en el paquete
Sam sostiene un pincel sobre una hoja con espiral azul y círculo amarillo recién pintados. Un adulto está cerca. No hay palabras.

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De pago

Historia sin palabras de 4 escenas · causa y efecto

¡Pintura fresca!

La pintura aún está mojada. Sam ve una mancha, busca dónde dejarla secar y decide qué hacer después.

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Qué incluye

Una compra incluye los siete idiomas. Elige el idioma de los archivos independientemente del sitio.

the-wet-painting-story-pack_es_v1.2.0.zipTodo en un solo ZIP
  • Paquete completo de historia y actividadesA4_es_story-pack.pdf · A4 · 20 páginas
  • Paquete completo de historia y actividadesUS-Letter_es_story-pack.pdf · Carta · 20 páginas
  • Historia para pantallaScreen_es_story-pack.pdf · Pantalla · 6 páginas

Dentro de las páginas

  • Empieza aquí y guía para adultos: elegir páginas, imprimir y guiar la actividad
  • Historia sin palabras: 4 ilustraciones a página completa
  • Historia con texto breve: una frase corta para cada una de las 4 escenas
  • 4 tarjetas ilustradas a color con líneas de corte, sin números en el frente
  • Propuestas de conversación escritas para esta historia
  • Un orden posible de la historia: referencia para el adulto, no una hoja de puntuación
  • Tapetes de actividad de bajo consumo de tinta para recontar, antes y después y nuevos finales
  • Página de práctica en casa que puedes compartir con las familias que acompañas
  • Créditos y licencia

Qué pasa en la historia

Sam acaba de pintar un dibujo de colores vivos. Al estirarse hacia el bote de agua, la manga roza la pintura todavía mojada y deja una mancha. Sam y un adulto llevan con cuidado el dibujo a una estantería para que se seque y, más tarde, Sam lo enseña ya seco, con mancha incluida.

La historia tiene en el centro una acción y su resultado, ideal para hablar de causa y efecto. Además muestra una reacción tranquila cuando algo sale un poco mal.

Para quién es

  • Logopedas y fonoaudiólogos que trabajan relaciones de causa y efecto, «porque» y «por eso» o el recuento.
  • Docentes de Infantil con un proyecto de arte, colores o «los materiales cambian».
  • Familias de niños a los que les cuestan los pequeños errores y que buscan una historia sin presión.
  • Alumnado que aprende español y practica adjetivos como «mojado» y «seco».

Qué se trabaja

  • Causa y efecto: la manga tocó la pintura mojada y por eso hizo una mancha.
  • Cambios con el tiempo: mojado, esperar, seco.
  • Vocabulario descriptivo: mojado, seco, mancha, tocar, esperar.
  • Secuencia de cuatro pasos con un giro claro en el medio.
  • Elegir: dejar la mancha, pintar encima o hacer otro dibujo más tarde.

Una sesión de 10 minutos

  1. Mirad juntos la historia completa y señalad la pintura recién puesta, todavía brillante.
  2. Compara las imágenes 1 y 2: ¿qué ha cambiado? Pide que señale la pista, en lugar de adivinar lo que siente Sam.
  3. Modela una frase de causa y efecto con «por eso».
  4. Ordenad las cuatro tarjetas y recontad juntos.
  5. Hablad de la espera: ¿qué podría hacer Sam mientras se seca la pintura? No hace falta respuesta hablada.

Más fácil o más difícil

  • Más fácil: usa solo las imágenes 1 y 2 para hablar del cambio y añade después el final.
  • Más difícil: inventad un segundo final en el que Sam pinta sobre la mancha y comparad qué sigue igual y qué cambia.
  • Ampliar: pintad de verdad y observad cuánto tarda en secarse.

En casa

Fijaos en cosas cotidianas que cambian con el tiempo, como la acera que se seca después de la lluvia. No provoques un desastre a propósito para poner a prueba al niño.

Combina bien con

Actividades del paquete

Elegir este paquete

Usar junto a un adulto. Elige una forma cómoda de mirar y comunicarte. No se exige leer ni responder hablando.

Habilidades que se trabajan

Usa todas las escenas o empieza con una selección más corta y añade más poco a poco.

Palabras para explorar

mojado · tocar · mancha · seco · esperar

Elige por dónde empezar

Compara la pintura mojada con la imagen de la manga tocándola. Modela una frase de causa y efecto antes de ordenar todo.

Ampliación opcional

Cuenta otro final en el que Sam añade algo a la marca. Conversa sobre qué cambia y qué permanece.

Invitaciones para conversar y explorar

Busca pistas

¿Qué cambió entre las dos primeras imágenes? Señala una pista sin adivinar emociones.

Relaciona acción y resultado

Di: «La manga tocó la pintura mojada y dejó una marca».

Ofrece una elección

¿Dejar la marca, añadir algo o hacer otro dibujo después? No hay una obra preferida.

Observa el paso del tiempo

¿Qué podrían hacer mientras se seca? Responder hablando es opcional.

Conecta con la vida cotidiana

Observa cómo cambia un material cotidiano, por ejemplo, el suelo mojado al secarse. No provoques un desorden no deseado para poner a prueba al niño.

Cómo usarlo

  1. Compara la pintura mojada con la imagen de la manga tocándola. Modela una frase de causa y efecto antes de ordenar todo.
  2. Modela una idea, espera y acepta señalar, gestos, palabras o el sistema de comunicación habitual.
  3. Ofrece la ampliación solo si resulta útil y agradable. Parar, repetir y descansar son elecciones válidas.

Fuentes y permisos

Conceptos e ilustraciones originales

Historias y actividades originales de StoryTalkKit.

Producción original, no adaptada de una historia de terceros.

Cada licencia permite el uso por un hogar o un profesional individual. Los profesionales pueden compartir las páginas marcadas para practicar en casa con las familias con las que trabajan.

Algunas respuestas útiles

¿Cómo uso ¡Pintura fresca! para trabajar causa y efecto?

Compara las dos primeras imágenes: la pintura está mojada y luego una manga la roza y deja una mancha. Modela una frase, «La manga tocó la pintura mojada y por eso hizo una mancha», antes de ordenar toda la historia.

¿Es una historia sobre equivocarse?

De una forma suave. El dibujo de Sam se mancha, lo dejan secar y Sam lo enseña con la mancha como parte del dibujo. La historia no finge que la mancha desaparece, y las propuestas invitan a elegir: dejarla o seguir pintando encima.

¿Para qué edad es una secuencia de causa y efecto de 4 pasos?

Se suele usar en Infantil y primeros cursos de Primaria, pero conviene elegir por atención e interés más que por edad. Las imágenes también sirven a niños mayores que necesitan apoyo visual.

¿Necesito impresora?

No necesariamente. Pueden ver la historia juntos en una pantalla. Para usar las tarjetas, imprímelas en papel A4 o Carta; las páginas con ahorro de tinta gastan menos tóner.

¿Mi hijo necesita hablar o leer?

No. Los niños pueden participar señalando, con gestos, eligiendo una imagen o con palabras. La guía muestra cómo modelar el lenguaje y dejar tiempo para responder.

¿Con qué historia empezamos?

Empieza con una historia de 4 escenas, como La pelota perdida o ¡Pintura fresca!. Cuando ordenar cuatro imágenes resulte fácil, pasa a historias de 6 u 8 escenas. Elige según el interés y la atención, no según la edad.

¿Puedo usar los paquetes con mi alumnado o mis pacientes?

Sí. Una licencia cubre un hogar, o a un profesional que usa los materiales con los niños y familias que atiende. Las páginas marcadas como Práctica en casa pueden compartirse con esas familias. Un centro o equipo completo necesita una licencia por profesional.

¿En qué idiomas están los archivos?

Cada paquete está disponible en inglés, español, francés, alemán, chino simplificado, chino tradicional (Taiwán) y portugués de Brasil. Una compra incluye los siete idiomas.

¿Es un programa de terapia?

No. Son materiales educativos con historias. Terapeutas del lenguaje y docentes pueden usarlos en sus sesiones, pero los paquetes no diagnostican, no evalúan y no sustituyen la atención profesional individual.

Recursos educativos para usar con un adulto. No son una prueba diagnóstica ni sustituyen la atención profesional individual.